Современная библиотека превращается в активное медиапространство, которое становится важной частью жизни людей, создавая условия для общения и развития. Это «третье» место между домом и работой, где можно не только читать, но и творить. О том, как в Долгодеревенской библиотеке стали популярны манга и настольные игры, рассказала Сосновская нива в интервью с библиотекарем информационного отдела Андреем Журавлевым.
Сообщество любителей манги появилось в библиотеке два года назад. Участники кружка не только создают увлекательные сюжеты, но и развивают навыки рисования, выпустив собственный сборник. Все началось с увлечения самого Журавлева, который, еще будучи студентом колледжа, вместе с другом посещал библиотеку, чтобы рисовать.
«Идея клуба стала яснее, когда библиотекари предложили нам участвовать в семинаре для сельских библиотек», — вспоминает Андрей. «Мы рассказали о комиксах, манге и аниме, о том, почему это интересно молодежи. Через год я устроился работать в библиотеку и организовал клуб». Теперь в библиотеке можно увидеть комикс, созданный участниками «Школы Осаму», а также другие творческие проекты.
«В сентябре прошлого года мы провели выставку по манге «Выдающимся зверям», — продолжает Андрей. — На протяжении недели у нас шла демонстрация мультфильма, и каждый желающий мог его посмотреть. В ближайших планах — выставка по манге «Крутой учитель Онидзука», где мы также покажем игровой фильм по этому сюжету». Вопрос о том, что дает подросткам увлечение мангой и аниме, Андрей видит в развитии творческих навыков и свободе самовыражения. Каждую новую книгу по этой теме он читает, поэтому в библиотеке появилась подборка лучших образцов жанра.
Помимо клуба любителей манги, Андрей также ведет клуб настольных игр под названием «Следующий ход?». Здесь участники могут играть в различные настольные игры, начиная с 14 лет. «У нас нет структурированного списка участников, — рассказывает он. — Кто хочет, тот и играет». В библиотеке есть множество настольных игр, и среди них популярностью пользуются «Dungeons & Dragons» (ДНД) и «Манчкин». ДНД — это ролевая игра, где игроки создают сюжет и персонажей самостоятельно, а «Манчкин» — это пародийная фэнтези игра.
На вопрос о пользе настольных игр один из первых участников клуба, Леонид Золотавин, подчеркивает, что игры развивают терпение и выдержку. «Каждая игра имеет свои особенности. Например, «Монополия» учит экономике, а ДНД — социальному взаимодействию». Беседуя с юными участниками клубов, становится очевидно, что библиотека стала отвечать на запросы нового поколения.
Положительные изменения в библиотеке стали возможны благодаря молодым сотрудникам, которые понимают интересы школьников и студентов. Андрей Журавлев говорит о профессиональном выгорании и еще не определился с планами на будущее. Однако он надеется на реализацию новых смелых творческих проектов в библиотечном пространстве.
Автор: Мария Андреевских
Фото автора и из личного архива Андрея Журавлева